又一波日本游戏制作组对PS4发布会发表各种看法
上周,许多游戏制作方都对PS4发表了看法,现在又有1大波日本制作组在Famitsu杂志上对上个月的PS4发布会发表看法。
索尼电子文娱日本工作室副总裁AllanBecker:对PS4我真的很兴奋。我们的工作室已向硬件团队提供了很多关于游戏制作进程中的反馈。作为索尼电子文娱的一员,我非常高兴PS4成功发布。我们的任务是延续为PS4提供高品质游戏,而PS4也让更高品质的游戏成为现实。
世嘉COO名越稔洋:硬件配置专为高清画质打造,让高品质游戏更容易实现。我已从事游戏行业23年了,与过去早期白癜风治疗方法相比,现在的装备真的像美梦成真1样。但同时也需要我们把这些成真的梦想发挥到极致,所以感到兴奋的同时,我也感到了压力。我知道所有的玩家也等着自己的梦想成真呢。
Grasshopper总裁须田刚1:有了PS4,我可以做出超赞的游戏,超赞的分享功能。超赞的云游戏功能。超赞的硬件架构。一切都非常赞,我要制作一款更有新意的游戏,让玩家充分体验PS4的优势。
日本1工作室总裁SoheiNiikawa:老实讲,我关心的不是PS4的硬件性能,而是发布日期。PS3是一款非常成熟的游戏平台,没有甚么理由能让它输在市场销量上。对玩家和市场来讲,PS4来的有点早。等PS4正式发布以后,我想可能会有许多制作组都在斟酌优先照顾哪一个平台,而这会带来很多改变。
TecmoKoei制作人林洋介:最令我印象深入的是他们用来形容PS4的5个关键词:简单,即时,社交,整合,个性化。要知道高配置并不是他们的关键词之一。
Level5CEO日野晃博:我对MMORPG非常感兴趣。这是Level5从未触及过的领域,但我很向制作一款背景丰富的高品质游戏,充分利用PS4的性能。
ArcSystemWorks制作人森利道:如果我再要制作格斗游戏,我绝对要利用PS4的社交功能弄一个虚拟街白癜风该如何治疗机对战平台。我可以想象到,这样一个平台可以让玩家们对战许多我们的作品,《苍翼默示录》《罪行设备》《空想大战》。我觉得动漫游戏的世界离我们更近了。
世嘉运营制作人横山正義:展望未来,我想我们正在进入崭新的双向媒体时期。在日本,传统的被动媒体,如电视,依然占主流。但PS4问世以后,让我们拭目以待这些新技术如何改变电视的用处。我们有无尽的可能。
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